From 3fdad69ab428629d9d0bbd904d23f1062790c7ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleg Petruny Date: Fri, 27 Jun 2025 19:36:15 +0200 Subject: [PATCH] wip --- ch2.tex | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) diff --git a/ch2.tex b/ch2.tex index 9f01c51..c233614 100644 --- a/ch2.tex +++ b/ch2.tex @@ -243,6 +243,22 @@ V tomto projektu většína objektů nepoužívá diffusní textury a vybarvová \section{Audio} \label{sec:audio} +V tomto projektu jsem se zaměřil primárně na sprovoznění všech potřebných technologií potřebných k dokončení uceleného produktu a proto ve hře je značný nedostatek audia. Přesto je ale připravené široké technické zázemí, které obsahuje drobné ukázky: +\begin{itemize} +\item nastavení a ukládání hlasitostí různých kategorií audia, +\item prostorové přehrávání, +\item dynamický hudební doprovod +\item a možnost dabování dialogů spolu s hotovým procesem generování hlasů. +\end{itemize} + +Optimalizace audia nebyla mezi cíle této práce, avšak nějaký základní systematický pravidla byli určeny. +\begin{itemize} +\item Použít streaming a kompresi dat kdekoliv to bude možné, +\item hudební doprovod je formatu mp3, +\item hlasy a jiné zvuky jsou formatu wav. +\end{itemize} +V budoucnu by také pomohlo zabalit všechny hlasy a jiné audio do samostatných datových balíčků neboli chunků. Aktuálně všechny herní assety jsou automaticky zabalené do pár ucelených balíčků, což může vyvolát sice drobné zpomalení načtení assetů, ale stále kriticky ovlivnit audio zážítek. + \subsection{Kategorie a parametry audio assetů} \subsection{Dynamický hudební doprovod} \subsection{Dabing dialogů}