From 4f57eb6c0bfff35c1ed4405e9b8f9c18599a0907 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleg Petruny Date: Fri, 13 Jun 2025 09:12:29 +0200 Subject: [PATCH] wip --- ch2.tex | 25 ++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 24 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ch2.tex b/ch2.tex index f519a8c..25601df 100644 --- a/ch2.tex +++ b/ch2.tex @@ -183,9 +183,32 @@ Již teď je možné předpovědět co~nebude kompletně fungovat nebo~nebude fu \section{Grafika} \label{sec:graphics} \subsection{Statické objekty} +Engine disponuje základnimi modely primitivů (krychle, koule, valec) a navíc lze zdarma vzít libovolné assety z balíčku Starter Pack nebo assety použité v demo projektech společnosti Epic Games. Přestože assety mají souvislý styl, většinou jsou zaměřeny na konkretní prostředí, a proto v další hře nemusí najít využití. Zřejmě lze nahrát ze souboru a nastavit vlastní modely, které lze ručně vytvořit nebo obstarat na libovolné online platformě. + +V Unreal Engine verze 5 navíc přidali bohatý na funkcionality editor 3D modelů. Tvůrci propagují editor tak, že v něm lze vytvářet vlastní modely, ale aktuální provedení není dostačujíci a je v nesrovnání s dedikovaným softwarem. Editovácí funkce na druhou stranu jsou velmi užitečné a šetří hodně času. %Popsta funkce editoru. %Popsat ze ale by asset mel byt spravne udelan out of the box. + +\paragraph{Použití cizích assetů} +%veci zdarma jsou vetsinou dost pofiderni a veci placene nemam zkusenost + +\paragraph{Vlastní tvorba} +%programy a pipeline +%normal/specular atd. mapy +%landscape +%instancovani +%teselace je v pici + +\paragraph{Optimalizace} +%mesh sit +%kolize +%lod/nanite + \subsection{Dynamické a procedurální objekty} -%kytky +%animace baked a matinee / sequencer %trava +%voda +%modifikace site +%optimalizace + \subsection{Osvětlení, efekty, Post-Processing} \subsection{Materiály a shadery} \subsection{UI}