From 801ff95f2db2f71e72cd1b4c1cf6436dcbd1c9d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleg Petruny Date: Mon, 24 Mar 2025 00:35:10 +0100 Subject: [PATCH] end wip --- ch1.tex | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ch1.tex b/ch1.tex index 678c74e..0187374 100644 --- a/ch1.tex +++ b/ch1.tex @@ -107,7 +107,9 @@ Nevýhodou je nemožnost použití kvalitních zhlazovácích metod jako MSAA. M Postprocessing je technika dodatečného zpracování vyrendrovaného obrazu. Většínou se jedná o manipulaci barev, ale lze tady dělat i spoustu dizajnovych a technickych triků. Např. různé glitch efekty, screen space světelné efekty, efekty tepleného/nočního vidění atd.. \subsubsection{2D} - +V Unreal Engine je více způsobů práce s 2D grafikou. +\paragraph{UI} lze programovat v C++ pomoci Slate třídy nebo přímo pomoci Blueprintů v editoru. Programování se Slate je hodně nizkoúrovňový nýbř stejný jako slepé programování okenní windows aplikace pomocí windows.h knihovny. Mnohem pohodlnější je práce v editoru, kde rovnou lze vidět vizuální výsledek. +\paragraph{Pro 3D} bylo možné vždy vytvořit klasickou plochu s texturou/materiálem nebo rendrovat text do 3D světa. \subsection{Zvuk}