Chapter 1 #3

Open
oleg.petruny wants to merge 6 commits from ch1 into master
Showing only changes of commit 801ff95f2d - Show all commits

View File

@ -107,7 +107,9 @@ Nevýhodou je nemožnost použití kvalitních zhlazovácích metod jako MSAA. M
Postprocessing je technika dodatečného zpracování vyrendrovaného obrazu. Většínou se jedná o manipulaci barev, ale lze tady dělat i spoustu dizajnovych a technickych triků. Např. různé glitch efekty, screen space světelné efekty, efekty tepleného/nočního vidění atd..
\subsubsection{2D}
V Unreal Engine je více způsobů práce s 2D grafikou.
\paragraph{UI} lze programovat v C++ pomoci Slate třídy nebo přímo pomoci Blueprintů v editoru. Programování se Slate je hodně nizkoúrovňový nýbř stejný jako slepé programování okenní windows aplikace pomocí windows.h knihovny. Mnohem pohodlnější je práce v editoru, kde rovnou lze vidět vizuální výsledek.
\paragraph{Pro 3D} bylo možné vždy vytvořit klasickou plochu s texturou/materiálem nebo rendrovat text do 3D světa.
\subsection{Zvuk}