bachelor-thesis/conclusion.tex
Oleg Petruny 8e2b139dc9
All checks were successful
CI / Build thesis PDFs (push) Successful in 1m3s
CI / Build thesis PDFs and push them to pages (push) Successful in 1m3s
CI / Verify PDF/A (push) Successful in 47s
Chapter 3 (#5)
Reviewed-on: #5
Co-authored-by: Oleg Petruny <oleg.petruny@gmail.com>
Co-committed-by: Oleg Petruny <oleg.petruny@gmail.com>
2025-07-16 11:45:21 +00:00

16 lines
2.2 KiB
TeX

\chapwithtoc{Závěr}
Cílem této práce bylo:
\begin{enumerate}
\item navrhnout způsob tvorby a využití AI generativního obsahu pro hry
\item a vytvořit kostru příběhové 3D počítačové hry s podporou načítání nového obsahu za~běhu, která~bude schopná pojmout různé herní žánry a~situace.
\end{enumerate}
Práce zahrnuje popis, analýzu a~řešení problémů spojených s~návrhem her, jejich tvorbou v~Unreal~Engine a~jejich AI~generováním, stahováním a~načítáním přímo do~hry. Jsou pokryty i~technologie a~systémy potřebné pro~pokročilou tvorbu a~práci s~2D a~3D grafikou a~se~zvuky a~hudbou.
Z~důvodu rozsahu práce nebyl dodán veškerý plánovaný obsah netechnického charakteru. Text práce nastiňuje reálnou implementaci, ale~nezabíhá do~hlubších detailů, které~jsou lépe popsané v~(programátorské) dokumentaci. Výsledek práce splňuje všechny stanovené cíle a~navádí na~možná vylepšení. Absence audiovizuálního obsahu a~jedné z~pěti úrovní nezasahuje do~funkčnosti ani~hratelnosti kostry hry. Bakalářská práce obsahuje v~příloze programátorskou dokumentaci, která~umožňuje jednodušší začátek práce se~zdrojovým kódem.
Výsledná hra nyní slouží jako bohatá platforma pro~zkoušení AI~generativní tvorby podle analýzy v~Sekci~\ref{sec:contentGenerationAndIntegration}. Avšak~jsou k~dispozici široké možnosti dalšího vývoje.
Především, jak je zmíněno v návrhu, potřebujeme doladit existující textový AI~model, aby~byl schopný programovat v~prostředí Unreal~Enginu. S~takovým modelem bychom mohli implementovat aspoň základní generátory (různých typů obsahu) a~začít testovat možností a~vliv generativní tvorby ve~hrách. V~průběhu psaní práce již~jeden podobný model vznikl, ale~je placený a~značně omezený (viz~Ludus~AI\footnote{https://ludusengine.com/}).
Také hře chybí ladění na~optimalizaci "herního zážitku" a~mnoho audiovizuálního obsahu, který~by zpestřil zážitek ze~hry a~zároveň poskytl více dat a~tedy i~kvalitnější AI~generativní výstupy. V~okamžiku odevzdání této práce se již na~tomto bodě pracuje a~jsou plánována budoucí rozšíření a~vylepšení stávající hry.