bachelor-thesis/conclusion.tex
2025-07-15 21:12:28 +02:00

16 lines
2.0 KiB
TeX

\chapwithtoc{Závěr}
Cílem této práce bylo:
\begin{enumerate}
\item navrhnout způsob tvorby a sdílení AI generativního obsahu pro hry
\item a vytvořit kostru příběhové 3D počítačové hry s podporou načítání nového obsahu za~běhu, která~bude schopná pojmout různé herní žánry a~situace.
\end{enumerate}
Práce zahrnuje popis, analýzu a~řešení problémů spojených s~návrhem her, jejich tvorbou v~Unreal~Engine a~jejich AI~generováním, sdílením a~načítáním přímo do~hry. Jsou pokryty i~technologie a~systémy potřebné pro~pokročilou tvorbu a~práci s~2D a~3D grafikou a~audio.
Z~důvodu rozsahu práce nebyl dodán veškerý plánovaný obsah netechnického charakteru. Text práce často pouze nastíňuje reálnou implementaci, než~aby~popsal detaily co~nejpřesněji. Přesto výsledek práce splňuje všechny stanovené cíle, splňuje cíle vedlejší a~navádí na~možná vylepšení. Absence audiovizuálního obsahu a~jednoho z~pěti úrovní nezasahuje do~funkčnosti ani~hratelnosti kostry hry. Nastíněná implementace obsahuje v~příloze programátorskou dokumentaci, která~umožňuje jednodušší začátek se~zdrojovým kódem.
Výsledná hra nyní slouží bohatou platformou pro~zkoušení AI~generativní tvorby podle analýzy v~\Cref{sec:contentGenerationAndIntegration}. Avšak~jsou k~dispozici široké možnosti dalšího vývoje.
Především, jak je zmíněno v návrhu, potřebujeme doladit existující textový AI~model, aby~byl schopný programovat v~prostředí Unreal~Enginu. S~takovým modelem bychom mohli postavit aspoň triviální generaci a~začít testovat možností a~vliv generativní tvorby ve~hrách. V~průběhu psání práce již~jeden podobný model vznikl, ale~je placený a~značně omezený (viz~Ludus~AI\footnote{https://ludusengine.com/}).
Nebo~například hře stále chybí mnoho zábavního a~audiovizuálního obsahu, který~by~zpestřil zážitek hráče a~zároveň poskytl více dat a~tedy i~kvalitnější AI~generativní výstup.