wip
This commit is contained in:
parent
4f2aa72978
commit
4f57eb6c0b
25
ch2.tex
25
ch2.tex
@ -183,9 +183,32 @@ Již teď je možné předpovědět co~nebude kompletně fungovat nebo~nebude fu
|
|||||||
\section{Grafika}
|
\section{Grafika}
|
||||||
\label{sec:graphics}
|
\label{sec:graphics}
|
||||||
\subsection{Statické objekty}
|
\subsection{Statické objekty}
|
||||||
|
Engine disponuje základnimi modely primitivů (krychle, koule, valec) a navíc lze zdarma vzít libovolné assety z balíčku Starter Pack nebo assety použité v demo projektech společnosti Epic Games. Přestože assety mají souvislý styl, většinou jsou zaměřeny na konkretní prostředí, a proto v další hře nemusí najít využití. Zřejmě lze nahrát ze souboru a nastavit vlastní modely, které lze ručně vytvořit nebo obstarat na libovolné online platformě.
|
||||||
|
|
||||||
|
V Unreal Engine verze 5 navíc přidali bohatý na funkcionality editor 3D modelů. Tvůrci propagují editor tak, že v něm lze vytvářet vlastní modely, ale aktuální provedení není dostačujíci a je v nesrovnání s dedikovaným softwarem. Editovácí funkce na druhou stranu jsou velmi užitečné a šetří hodně času. %Popsta funkce editoru. %Popsat ze ale by asset mel byt spravne udelan out of the box.
|
||||||
|
|
||||||
|
\paragraph{Použití cizích assetů}
|
||||||
|
%veci zdarma jsou vetsinou dost pofiderni a veci placene nemam zkusenost
|
||||||
|
|
||||||
|
\paragraph{Vlastní tvorba}
|
||||||
|
%programy a pipeline
|
||||||
|
%normal/specular atd. mapy
|
||||||
|
%landscape
|
||||||
|
%instancovani
|
||||||
|
%teselace je v pici
|
||||||
|
|
||||||
|
\paragraph{Optimalizace}
|
||||||
|
%mesh sit
|
||||||
|
%kolize
|
||||||
|
%lod/nanite
|
||||||
|
|
||||||
\subsection{Dynamické a procedurální objekty}
|
\subsection{Dynamické a procedurální objekty}
|
||||||
%kytky
|
%animace baked a matinee / sequencer
|
||||||
%trava
|
%trava
|
||||||
|
%voda
|
||||||
|
%modifikace site
|
||||||
|
%optimalizace
|
||||||
|
|
||||||
\subsection{Osvětlení, efekty, Post-Processing}
|
\subsection{Osvětlení, efekty, Post-Processing}
|
||||||
\subsection{Materiály a shadery}
|
\subsection{Materiály a shadery}
|
||||||
\subsection{UI}
|
\subsection{UI}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user