This commit is contained in:
Oleg Petruny 2025-06-13 09:12:29 +02:00
parent 4f2aa72978
commit 4f57eb6c0b

25
ch2.tex
View File

@ -183,9 +183,32 @@ Již teď je možné předpovědět co~nebude kompletně fungovat nebo~nebude fu
\section{Grafika} \section{Grafika}
\label{sec:graphics} \label{sec:graphics}
\subsection{Statické objekty} \subsection{Statické objekty}
Engine disponuje základnimi modely primitivů (krychle, koule, valec) a navíc lze zdarma vzít libovolné assety z balíčku Starter Pack nebo assety použité v demo projektech společnosti Epic Games. Přestože assety mají souvislý styl, většinou jsou zaměřeny na konkretní prostředí, a proto v další hře nemusí najít využití. Zřejmě lze nahrát ze souboru a nastavit vlastní modely, které lze ručně vytvořit nebo obstarat na libovolné online platformě.
V Unreal Engine verze 5 navíc přidali bohatý na funkcionality editor 3D modelů. Tvůrci propagují editor tak, že v něm lze vytvářet vlastní modely, ale aktuální provedení není dostačujíci a je v nesrovnání s dedikovaným softwarem. Editovácí funkce na druhou stranu jsou velmi užitečné a šetří hodně času. %Popsta funkce editoru. %Popsat ze ale by asset mel byt spravne udelan out of the box.
\paragraph{Použití cizích assetů}
%veci zdarma jsou vetsinou dost pofiderni a veci placene nemam zkusenost
\paragraph{Vlastní tvorba}
%programy a pipeline
%normal/specular atd. mapy
%landscape
%instancovani
%teselace je v pici
\paragraph{Optimalizace}
%mesh sit
%kolize
%lod/nanite
\subsection{Dynamické a procedurální objekty} \subsection{Dynamické a procedurální objekty}
%kytky %animace baked a matinee / sequencer
%trava %trava
%voda
%modifikace site
%optimalizace
\subsection{Osvětlení, efekty, Post-Processing} \subsection{Osvětlení, efekty, Post-Processing}
\subsection{Materiály a shadery} \subsection{Materiály a shadery}
\subsection{UI} \subsection{UI}