complete text
All checks were successful
CI / Build thesis PDFs (pull_request) Successful in 1m7s
CI / Verify PDF/A (pull_request) Successful in 50s

This commit is contained in:
Oleg Petruny 2025-07-06 18:33:42 +02:00
parent 019e360a3d
commit 77bae7eef1

11
ch2.tex
View File

@ -379,4 +379,13 @@ V modulu VoiceGenerator v repozitáři hry je k dispozici skript na jednoduchou
Ukázkové dialogy lze již zaslechnout v průběhu třetí úrovně. Původně jsem taky planoval vytvořit robotický hlas v třetí úrovní pomoci modifikace základního hlasu v novém pro UE5 zvukovém systému MetaSound. Ten dokáže komplexně modifikovat zvukový signal za běhu, ale na začlenění takové technologie do hry nezbýval čas.
\section{Co se nestihlo nebo změnilo}
Přestože do práce jsem vložil mnoho času a úsilí, nepodařilo se mi splnít všechny mnou stanovené cíle. Místo herního dema, práce představuje spíš demo technické, neboli jsem úspěšně vytvořil technické zázemí, ale nestihl naplnít hru obsahem. Třetí úroveň nějakým obsahem disponuje a dohromady lze tuto úroveň považovat za hru. Jinak všechny úrovně resp. celá hra trpí nedostatkem nebo neobsahuje vůbec:
\begin{itemize}
\item Grafické prvky jako animace postav, efekty, 3D modely.
\item Zvukové prvky jako hudební doprovod, zvuky interakce se světem a UI.
\item Příběhové dialogy, cutscény a dokončený level design.
\item Balancování herních mechánik a doladění ovládání.
\end{itemize}
Nestíhl jsem vytvořit poslední pátou úroveň a společně s tím jsem se rozhodl změnit žánr této úrovně z first-person shooter na top-down shooter. Důvodem změny posloužila analýza náročnosti tvorby obsahu pro takový žánr. Přestože first-person shooter se může zdát jako jednoduchý koncept, ve skutečnosti pro hezký herní zážitek je potřeba vložit mnoho usíli a času. Pro tento žánr je potřeba výborně odladit všechny prvky hry a hlavně animace, které jsou mojí slabinou. Na druhou stranu top-down shooter nekladé tak přísné požádavky a dokonce umožňuje schovat od hráče fakt nedostatku nebo slabé kvality animací.
\subsection{Obsah mimo hru}
Projekt není tvořen pouze technickým demo hry, ale taky zahrnuje nasazení a údržbu sítě s věřejnou ip adresou, webového a git serverů. Postupy nasazení a údržby z důvodu zaměření práce nejsou zvěřejněny.