end wip
This commit is contained in:
parent
e2a0e30278
commit
801ff95f2d
4
ch1.tex
4
ch1.tex
@ -107,7 +107,9 @@ Nevýhodou je nemožnost použití kvalitních zhlazovácích metod jako MSAA. M
|
||||
Postprocessing je technika dodatečného zpracování vyrendrovaného obrazu. Většínou se jedná o manipulaci barev, ale lze tady dělat i spoustu dizajnovych a technickych triků. Např. různé glitch efekty, screen space světelné efekty, efekty tepleného/nočního vidění atd..
|
||||
|
||||
\subsubsection{2D}
|
||||
|
||||
V Unreal Engine je více způsobů práce s 2D grafikou.
|
||||
\paragraph{UI} lze programovat v C++ pomoci Slate třídy nebo přímo pomoci Blueprintů v editoru. Programování se Slate je hodně nizkoúrovňový nýbř stejný jako slepé programování okenní windows aplikace pomocí windows.h knihovny. Mnohem pohodlnější je práce v editoru, kde rovnou lze vidět vizuální výsledek.
|
||||
\paragraph{Pro 3D} bylo možné vždy vytvořit klasickou plochu s texturou/materiálem nebo rendrovat text do 3D světa.
|
||||
|
||||
\subsection{Zvuk}
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user